Nouveau livre: Augmented Reality with Kinect

Augmented Reality with Kinect

Auteur: Rui Wang
Langue: Anglais
ISBN:1849694389
122 pages
Juillet 2013
http://www.packtpub.com/augmented-reality-with-microsoft-kinect/book

RÉSUMÉ

  • Explication des principales fonctionnalités de l’API Kinect dont le streaming, le skeleton tracking et le face tracking
  • Des exemples simples pour comprendre les API Kinect
  • Comment développer un jeu de type Fruit Ninja avec Kinect et des techniques de réalité augmentée

Sommaire

  • Chapter 1: Getting Started with Kinect
  • Chapter 2: Creating Your First Program
  • Chapter 3: Rendering the Player
    • Choosing image stream types
    • Obtaining color and depth images
    • Drawing color and depth as textures
    • Understanding the code
    • An incorrect way to combine depth and color
    • A traditional way for background subtraction
    • Understanding the code
    • Aligning color with depth
    • Generating a color image from depth
    • Understanding the code
    • Additional information
    • Using a green screen with Kinect
    • Making a magic photographer
    • Understanding the code
    • Additional information
  • Chapter 4: Skeletal Motion and Face Tracking
    • Understanding skeletal mapping
    • Obtaining joint positions
    • Drawing the skeleton
    • Understanding the code
    • Drawing the linetrails following the hands
    • Drawing the path for specified joints
    • Understanding the code
    • Face tracking in Kinect
    • Detecting a face from the camera
    • Detecting and drawing the face rectangle
    • Understanding the code
    • Constructing the face model
    • Drawing the parametric face model
    • Understanding the code
  • Chapter 5: Designing a Touchable User Interface
    • Multitouch systems
    • Locating the cursors
    • Drawing cursors from two hands
    • Understanding the code
    • Additional information
    • Common touching gestures
    • Recognizing holding and swiping gestures
    • Drawing cursors using two hands
    • Understanding the code
    • Additional information
    • Sending cursors to external applications
    • Emulating Windows mouse with cursors
    • Understanding the code
  • Chapter 6: Implementing the Scene and Gameplay
    • Integrating the current code
    • Integrating existing elements in a scene
    • Understanding the code
    • Cutting the fruits
    • Adding and handling fruit objects
    • Understanding the code
    • Playing the game
    • Adding simple game logic
    • Understanding the code
    • Additional information
  • Appendix: Where to Go from Here
    • libfreenect – the pioneer of Kinect middleware
    • OpenNI – a complete and powerful Kinect middleware
    • Free and open source resources
    • Commercial products using Kinect

AUTHORS

  • Rui Wang is a Software Engineer at Beijing Crystal Digital Technology Co., Ltd. (Crystal CG), in charge of the new media interactive application design and development. He wrote a Chinese book called OpenSceneGraph Design and Implementation in 2009. He also wrote the book OpenSceneGraph 3.0 Beginner’s Guide in 2010 and OpenSceneGraph 3.0 Cookbook in 2012, both of which are published by Packt Publishing and co-authored by Xuelei Qian. In his spare time he also writes novels and is a guitar lover.

 

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A propos Vincent Guigui

Expert en Technologies Innovantes et Interfaces Naturelles à OCTO Technology et Fondateur de la communauté des développeurs Kinect Diplômé de l’EPITA spécialité Sciences Cognitives en 2003, je suis à OCTO Technology en qualité d’Architecte et Expert en technologies Microsoft. J'ai acquis une très bonne connaissance de la plateforme .Net grâce au développement et l’accompagnement de projets stratégiques depuis ses toutes premières versions. J'ai aussi travaillé sur les différentes plateformes mobiles Microsoft (Windows CE/Mobile/Phone7/Phone8) J'ai conçu plusieurs prototypes d’interfaces innovantes utilisant Kinect, ce qui m’a amené à fonder le Microsoft User Group - Kinect Genius Bar et à être reconnu par Microsoft comme l'un des principaux experts Kinect d'Europe (titre Most Valuable Professional Kinect).

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